Konsol Permainan Ekonomi (SNE, MSFT)

The Best 2D Game Console! - VFuzball (April 2024)

The Best 2D Game Console! - VFuzball (April 2024)
Konsol Permainan Ekonomi (SNE, MSFT)

Isi kandungan:

Anonim

Peperangan permainan konsol video diikuti oleh pemain di seluruh dunia. Walaupun aspek kewangan sering hilang di sekitar sekitarnya, keuntungan adalah metrik yang paling penting yang dicari oleh syarikat pada akhirnya.

The Economics Behind Video-Game Console Sales

Generasi konsol sebelumnya mempunyai tiga pesaing utama: Sony Corp. (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 dan Nintendo Wii. Nintendo Wii direka lebih untuk permainan rekreasi berbanding dengan permainan tegar, tetapi ia berjaya mengungguli konsol lain. Generasi konsol permainan generasi sekarang adalah generasi konsol kelapan. Konsol generasi ketujuh memainkan kitar hidup mereka dan telah berada di pasaran cukup lama untuk menganalisis strategi dan model perniagaan mereka. Kompetensi Sony terletak pada keupayaan perkakasannya, memandangkan sejarah kepakarannya yang panjang dalam industri penyimpanan, sedangkan kompetensi Microsoft terletak pada perisian, memandangkan penguasaannya dalam perisian operasi komputer.

Kedua-dua PS3 dan Xbox 360 telah menjual lebih daripada 80 juta unit di seluruh dunia sejak dibebaskan pada tahun 2006 dan 2005 masing-masing; Wii telah menjual lebih daripada 100 juta unit. Konsol-konsol ini umumnya mempunyai kitaran hayat sekitar enam hingga lapan tahun, yang membantu mereka menampung kos untuk penyelidikan dan pembangunan, pengeluaran, dan lain-lain. Pada tahun 2006, pada masa pelancaran PS3, setiap konsol telah dijual pada kerugian sekitar US $ 240 setiap konsol, manakala Xbox 360 kehilangan kira-kira AS $ 125 setiap konsol apabila ia dilancarkan pada tahun 2005. Kos terbesar dalam PS3 adalah untuk kad grafik, pemacu sinar biru dan CPU sel, semuanya di hadapan untuk masa mereka. Walaupun Xbox 360 memperoleh keuntungan setiap konsol setahun kemudian, ia mengambil masa PS3 agak lama sebelum ia mula memecahkan walaupun.

Salah satu sebab mengapa syarikat menjual konsol pada kerugian pada mulanya adalah untuk memikat pelanggan untuk membeli mereka dan kemudian cuba untuk menanggung kerugian melalui setiap permainan yang dijual, serta langganan dalam talian. Begitu juga dengan semakin banyak unit yang dihasilkan, kos akhirnya berkurangan disebabkan oleh skala ekonomi.

Siapa Terlibat?

Para pemain utama yang terlibat dalam industri adalah pemaju, penerbit, pengilang konsol dan pengedar. Pemaju melakukan kerja kacang dan bolt untuk mereka bentuk dan mengarang permainan manakala penerbit bertanggungjawab untuk pembuatan, pemasaran, dan sebagainya Sony dan Microsoft juga bertindak sebagai penerbit untuk beberapa permainan mereka. Kerana kos untuk membangunkan permainan untuk PS3 dan Xbox 360 adalah di atas USD $ 10 juta dan kerana hanya sebahagian kecil daripada permainan yang menguntungkan, penerbit umumnya membiayai perkembangan permainan video manakala pemaju terhad kepada peranan mereka dan mendapat sedikit rantaian nilai.Kebanyakan nilai ditangkap oleh jualan dan pengedaran.

Jika kita melihat ekonomi penerbit permainan video, pemasaran membentuk komponen terbesar, diikuti dengan kos pembangunan, kos pengagihan dan yuran pelesenan. Kos pembangunan terdiri daripada kos penyewa pereka, pengaturcara dan kakitangan lain yang diperlukan untuk membangunkan permainan. Penerbit juga membayar yuran tertentu kepada Sony dan Microsoft untuk menggunakan konsol mereka. Penerbit pihak ketiga membayar beberapa peratusan kepada Sony sebagai fi pelesenan, tetapi ia adalah permainan dalaman seperti Tuhan yang sangat popular dalam siri Perang yang membolehkan Sony menyimpan bahagian yang lebih besar daripada pendapatan itu sendiri. (Lihat juga Bagaimana Industri Permainan Video Beroperasi. )

Di belakang, Sony mendapat strategi awalnya untuk menawarkan teknologi mewah pada harga premium yang salah berbanding Xbox 360 yang lebih maju teknologinya. Sebagai Xbox menambah lebih banyak ciri kepada perkakasan untuk bersaing dengan PS3 dan Sony mengeluarkan versi PS3 yang lebih murah, PS3 akhirnya mula berfungsi dengan baik. Langkah-langkah Wii Di

Kemudian terdapat Nintendo Wii, konsol yang mengejutkan semua orang dengan prestasinya, menguruskan untuk mengungguli kedua-dua PS3 dan Xbox 360 meskipun mempunyai keupayaan teknikal yang lebih rendah dari segi grafik dan kuasa pemprosesan. Wii dipasarkan kepada pemain kasual dan sosial yang bertentangan dengan kerumunan permainan tradisional yang PS3 dan Xbox disasarkan. Berbeza dengan pesaingnya, ia juga berjaya membuat keuntungan pada unit perkakasannya dari awal lagi. Ia juga berjaya mengekalkan bahagian yang lebih besar daripada semua permainan Wii yang dijual, kerana ia menerbitkan sebahagian besar permainan berbanding dengan Xbox dan PS3.

Walaupun Wii bermula pada nota yang sangat tinggi, Sony dan Microsoft dengan cepat menyesuaikan diri dengan cabaran dengan mengubah konsol mereka. Sony melancarkan PlayStation Eye dan Microsoft melancarkan Kinect, yang kedua-duanya menggabungkan ciri-ciri pengawal gerakan Wii.

Generasi Baru

Dengan konsol permainan generasi kelapan, yang bermula dengan pelancaran Wii U Nintendo pada bulan Disember 2012 diikuti oleh Sony PS4 dan Xbox One Microsoft setahun kemudian, Sony telah berjaya mengurangkan kerugian secara konsisten semasa Microsoft sedang memaparkan kerugian yang lebih tinggi setiap konsol. Malah Wii U kini dijual pada kerugian.

Generasi ini juga mungkin melihat persaingan sengit daripada telefon pintar dan tablet yang menjalankan Android dan iOS. Pendapatan konsol telah jatuh di belakang pendapatan permainan Android dan iOS. Ramai penganalisis meramalkan bahawa ini boleh menjadi konsol permainan konsol permainan terakhir. Di samping itu, grafik PC dijangka melebihi grafik konsol. Melalui angka jualan semasa, PS4 Sony seolah-olah telah mendapat hak dari segi harga dan ciri-ciri dan memimpin dua konsol lain dengan margin yang luas. (Lihat juga

Console Wars Heating Up. ) Bottom Line

Sony mendominasi pasaran konsol permainan dengan PS2 tetapi tersandung dengan PS3, memberikan Nintendo dan Microsoft bertapak di pasaran.Nampaknya telah mendapat beberapa bahagian pasaran kembali dengan PS4, tetapi hanya masa yang akan memberitahu bagaimana teknologi baru dan perubahan tabiat pengguna akan mempengaruhi industri permainan konsol.