6 Pembuat Permainan Video Gagal Paling Terkenal (KING, ZNGA)

5 Programmer Wanita Cantik dan Terkenal Dunia (November 2024)

5 Programmer Wanita Cantik dan Terkenal Dunia (November 2024)
6 Pembuat Permainan Video Gagal Paling Terkenal (KING, ZNGA)

Isi kandungan:

Anonim

Permainan video bukan hanya permainan kanak-kanak. Industri permainan video, yang terdiri daripada konsol, permainan mudah alih, dan permainan berasaskan PC, bersedia untuk meraih pendapatan lebih daripada $ 100 bilion setahun pada tahun 2018. Ia melibatkan permainan yang canggih, grafik resolusi tinggi dan interaksi sosial yang mendalam, jauh dari hari-hari awal permainan arked.

Video Video Hari Ini Berjaya

Industri hari ini banyak memberi sumbangan kepada para perintis yang datang sebelum ini, ramai yang gagal menyesuaikan diri dengan pasaran yang pesat berubah dan berteknologi. Tidak ramai yang meramalkan peningkatan permainan mudah alih dan kejayaan syarikat-syarikat seperti King (KING), pembuat permainan teka-teki ketagihan seperti Candy Crush yang menguasai permodalan pasaran hampir $ 7. 5 bilion dan Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1 53% Diciptakan dengan Highstock 4. 2. 6 ), syarikat yang merevolusi permainan sosial dengan Farmville, mempunyai topi pasaran lebih dari $ 2. 6 bilion. Ini jenis syarikat permainan baru yang menyaingi studio permainan tradisional seperti Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1 77% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), bernilai $ 2 . 4 bilion dan pemilik label RockStar Games dan 2K, tetapi masih di belakang seni elektronik raksasa (EA Seni EAElectronic112. 46-0. 65% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), dengan $ 25 bilion pasaran. Kunci kejayaan EA adalah pengambilalihan dan kecenderungan strategik, memiliki sifat dari permainan teka-teki seperti Bejeweled untuk permainan sukan, seperti FIFA Soccer, kepada Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3. 69% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) juga membengkak ke hampir $ 20000000000 permodalan pasaran dengan merakam secara besar-besaran berbilang pemain peranan dalam talian permainan (MMORPGs), termasuk Blizzard Entertainment dan World of Warcraft yang melanda. (Lihat juga Will Zynga Stock Membuat Comeback? )

Tetapi jika sejarah adalah pelajaran, bahkan pendatang baru yang hebat ini mungkin jatuh satu hari. Adalah berguna untuk mengingati lima contoh dari masa lalu.

1. Atari

Atari adalah pembuat permainan video terbesar sekali dalam satu masa. Ia dibentuk pada tahun 1972 dan sebahagian besarnya dikreditkan dengan kelahiran arcade moden dan industri permainan komputer. Ia membangun dan mengeluarkan lebih daripada 100 tajuk permainan video termasuk klasik seperti Asteroid, Breakout, Lipan, Crystal Castles, Perintah Peluru Berpandu dan Tempest . Ini konsol permainan video di rumah adalah canggih, membawa Pong ke ruang tamu ribuan rumah. Pemilikan syarikat berubah tangan beberapa kali, akhirnya menjadi milik Warner Entertainment dan seterusnya Hasbro (HAS HASHasbro Inc91 01 + 0 35% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ). Apabila persaingan menjadi lebih sengit pada tahun 1990-an dan awal 2000-an, Atari tidak dapat bersaing sebagai inovator dan jualan merosot, kehilangan puluhan juta dolar setiap tahun dari tahun 2005 dan seterusnya.Ia konsol permainan rumah Jaguar adalah kekurangan, dan pada tahun 2008 Atari dijual kepada Infrogames, yang sendiri mengalami masalah kewangan. Atari memfailkan perlindungan kebangkrutan pada tahun 2013 dan muncul satu tahun kemudian sebagai syarikat yang memberi tumpuan kepada permainan sosial dan kasino. (Lihat juga Bagaimana Industri Permainan Video Berfungsi. )

2. THQ

THQ terkenal dengan permainan gusti yang sangat popular seperti WWF Smackdown! Siri dan WWE Wrestlemania , serta tawaran pelesenan eksklusif dengan Nickelodeon Pixar dan Disney untuk membawa permainan berdasarkan watak-watak seperti Spongebob dan Rugrats. Suatu akronim untuk Toy HeadQuarters, syarikat itu ditubuhkan pada tahun 1989 dan menyaksikan kejayaan pesat melalui tahun 1990-an dan 2000-an. Malangnya, rekod kejayaannya akan berakhir tidak lama lagi. Menjelang 2010, syarikat itu mengalami pendarahan wang sebagai versi permainan baru dalam siri francaisnya seperti Red Dawn tidak diterima dengan baik. Pada tahun 2012, syarikat itu memungkiri pinjaman bernilai $ 50 juta dan terpaksa muflis. Tidak dapat muncul dari perlindungan muflis, syarikat itu terpaksa melikuidasi asetnya. Tanda dagangan THQ telah dibeli pada tahun 2014 oleh Nordic Games.

3. Hudson Soft adalah pembuat permainan video Jepun yang bermula sebagai penjual semula elektronik pada tahun 1973. Pada tahun 1980an, syarikat itu menghasilkan lebih daripada 30 tajuk individu setiap bulan, termasuk kegemaran seperti

Bomberman, Excitebike, R-Type, Island Adventure dan Mario Party. Ia menghasilkan permainan untuk pelbagai platform awal termasuk Nintendo Entertainment System asal, Super Famicom, Sega dan lebih banyak dan menggaji lebih daripada 500 orang pada puncaknya. Ketika tahun 1990-an menyaksikan permainan yang lebih canggih dan bergerak jauh dari permainan skolah permainan arcade tradisional, Hudson mula kehilangan pangsa pasar dan berjuang untuk bersaing. Pada tahun 2012, syarikat itu diserap oleh Konami (KNMCY), rakan strategik jangka panjang, tetapi nama Hudson dijatuhkan. (Lihat juga Bagaimana Melabur dalam Industri Permainan Video .) 4. Westwood Studios

Westwood ditubuhkan pada tahun 1985, pada asalnya mencipta kandungan untuk konsol awal dan sistem PC seperti Commodore 64, Amiga dan Atari. Syarikat itu kemudiannya diperoleh oleh Virgin Interactive pada awal tahun 1990an dan dijual kepada Electronic Arts pada tahun 1998. Westwood terkenal dengan mewujudkan francais

Command & Conquer dan Red Alert bersama dengan peranan awal bermain seperti Mata Pelihat dan Legenda Kyrandia . Selepas pengambilalihan oleh EA, kakitangan kreatif Westwood merasakan tekanan untuk mengubah gaya dan permainan yang sesuai dengan apa yang diminta oleh Pengurusan Seni Elektronik. Setelah gagal mencapai persetujuan, EA menutup dan membubarkan Westwood pada tahun 2003. Beberapa kakitangan Westwood telah digantikan oleh EA sementara yang lain meninggalkan untuk mencari studio permainan video mereka sendiri. 5. 3DO

3DO ditubuhkan pada tahun 1991 sebagai Kumpulan Perisian San Mateo atau SMSG. Tidak lama selepas membentuk, syarikat itu beralih tumpuan untuk mewujudkan perkakasan permainan canggih, 3DO.Dikuasai menjadi konsol permainan generasi akan datang, permainan 3DO yang dimuatkan dalam cakera CD-ROM berbanding dengan kartrij serta teknologi lain yang baru pada masa itu, seperti keupayaan multimedia dan multiplayer interaktif. Satu lagi model perniagaan yang unik ialah konsol 3DO akan dihasilkan oleh banyak syarikat yang berlainan hak untuk melakukannya, termasuk perkongsian dengan Panasonic (PCRFY), LG dan MCA. Konsol Multiplayer 3DO memulakan kerjaya pada tahun 1993 untuk harga $ 699 dan merupakan giliran segera. Sistem ini sememangnya agak terlalu mahal dan sedikit lebih awal daripada waktunya. 3DO meninggalkan perniagaan perkakasan dan menjadi pemaju permainan untuk seketika, tetapi kebanyakan permainannya diterima dengan buruk; permainan yang paling popular adalah

Lelaki Tentera . Syarikat itu bangkrut pada tahun 2003. (Lihat juga Adakah Permainan Video Bajet Besar Mati? ) 6. Br

ø derbund Brøderbund Software bertanggungjawab untuk banyak permainan nostalgia seperti

Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, dan Di mana di Dunia adalah Carmen Sandiego? . Ditubuhkan pada tahun 1980 di Eugene, Oregon, syarikat itu juga mencipta perisian Print Shop yang sangat popular. Brøderbund bekerjasama dengan inovator awal seperti Sierra Online untuk mencipta kandungan multimedia yang kaya untuk permainannya, namun syarikat itu mengalami tekanan yang semakin meningkat pada akhir 1980-an. Brøderbund mempunyai IPO yang gagal dalam tahun 1987, namun berjaya diumumkan pada tahun 1991. Selepas pergi ke umum, Brøderbund cuba dan gagal memperoleh Syarikat Pembelajaran, dan ia adalah ironi, melihat sendiri dibeli oleh The Learning Company tiga tahun kemudian. Syarikat gabungan itu kemudiannya dibeli oleh pembuat mainan Mattel pada tahun 1999, yang menutup syarikat itu selepas bertahun-tahun jualan yang tidak mencukupi. Bottom Line

Industri permainan video hari ini sangat besar, dengan pemain dari seluruh dunia menghabiskan berbilion ringgit setiap tahun untuk bermain. Tetapi industri juga sentiasa berubah dengan perkembangan teknologi dan sikap pengguna. Kegagalan untuk mengekalkan dapat mengeja bencana walaupun studio permainan video sekali berjaya. Senarai ini hanyalah satu kemuncak dari beratus-ratus syarikat permainan video yang telah datang dan hilang selama tiga dekad yang lalu.