5 Ramalan untuk Market Wearables pada 2016

Teachers, Editors, Businessmen, Publishers, Politicians, Governors, Theologians (1950s Interviews) (Mac 2024)

Teachers, Editors, Businessmen, Publishers, Politicians, Governors, Theologians (1950s Interviews) (Mac 2024)
5 Ramalan untuk Market Wearables pada 2016

Isi kandungan:

Anonim

Industri teknologi yang boleh dipakai dijangka menjadi dorongan untuk beberapa perubahan besar dalam penggunaan barang-barang biasa seperti jam tangan, pakaian dan alat pada 2016.

"Wearables" adalah istilah biasa yang digunakan untuk merujuk kepada peranti elektronik yang boleh dipakai, sama ada sebagai alat seperti Apple Watch, atau sebagai elemen yang tertanam dalam pakaian. Kebanyakan pengguna boleh menyambung ke rangkaian maklumat atau pangkalan data melalui Internet. Pakai pakai merangkumi pelbagai jenis peranti, dari pemantauan kesihatan dan kecergasan, ke kamera yang boleh pakai seperti GoPro, kepada cermin mata dan alat dengar realiti maya atau tambahan.

Walaupun masih merupakan satu bentuk teknologi yang sangat baru, pasaran yang boleh pakai telah berkembang dengan pesat dan diunjurkan untuk terus melihat pertumbuhan eksponen. Sesetengah penganalisis meramalkan pasaran $ 6 bilion di dalam pemakaian pada tahun 2016, dan menjangkakan angka itu menjadi empat kali ganda menjelang 2019. Antara 15 dan 20% pengguna telah menggunakan wearable pada akhir tahun 2015.

1) Wearables Akan Membangun Meningkatkan Fesyen Sense

Pada tahun 2016, pengguna perlu melihat wearables bergerak melampaui fungsi semata-mata dan menjadi lebih direka untuk merayu keinginan untuk aksesori yang bergaya. Lebih banyak pakaian pakai akan diperkenalkan dalam bentuk perhiasan yang berfungsi dan bergaya. Fitbit sudahpun bekerja dengan pereka fesyen Tory Burch untuk membangunkan garis penuh pendants, gelang dan aksesori lain yang dibuat untuk berfungsi sebagai pemegang tempat untuk pelacak Fitbit Flex.

2) Pertumbuhan Pembuatan Pintar

Pengeluaran pembuatan akan semakin dipertingkatkan dengan teknologi pintar. Dalam usaha untuk menghubungkan pekerja dengan data dan maklumat secara tepat masa untuk meningkatkan pengeluaran yang cekap, mengharapkan untuk melihat lebih banyak mesin pengeluaran kilang yang dilengkapi dengan monitor yang berkaitan dengan Internet, alat yang disambungkan kepada sensor dan pelbagai jenis pakaian yang boleh digunakan oleh pekerja untuk menghantar dan menganalisis data masa nyata. Cermin pintar, atau sistem pengimejan peribadi, akan menjadi lebih banyak digunakan oleh pekerja, menyediakan antara muka yang lebih langsung dan cekap antara mesin dan pengendali manusia mereka.

Sebahagian daripada pembangunan pembuatan pintar akan mencipta teknologi intersecting wearables dan Internet of Things (IoT), yang semakin bertambah jumlah hal-hal yang mempunyai perisian atau sensor yang tertanam di dalamnya. APX meramalkan bahawa menjelang akhir tahun 2016, hampir 20% firma perindustrian utama akan menyediakan rangka kerja operasi yang menggabungkan penggunaan cermin pintar atau jam tangan yang disambungkan kepada sensor IoT untuk menyediakan suapan data yang berterusan.

3) Wearables Tangkap Sebahagian Utama Teknologi Perkakasan Teknologi

Permulaan teknologi wearables telah dicirikan oleh peranti yang boleh pakai yang menggunakan komponen dan pemproses yang sedia ada yang asalnya dibangunkan untuk kegunaan dalam peranti lain.Kemungkinan bahawa 2016 akan melihat pereka komponen dan pengeluar mula membangun dan menghasilkan komponen yang khusus dibuat untuk digunakan dalam peranti yang boleh pakai. APX juga berani menyatakan bahawa wearables akan melepasi telefon pintar pada tahun 2016 sebagai peranti utama memacu pembangunan perkakasan teknologi baru.

4) Intel Muncul sebagai Kuasa Utama dalam industri Wearables

Intel telah berkomitmen kuat untuk menjadi peneraju dalam industri wearable, membuat pelaburan utama dengan memperoleh Recon Instruments dan Vuzix, yang merupakan syarikat pembuatan kacamata pintar. Intel mungkin mencari peluang untuk kehilangan peluang berkaitan dengan teknologi telefon pintar dan boleh mempercayai ramalan APX bahawa wearables akan mengambil alih kerusi pemandu dari telefon pintar di cip sektor teknologi masa depan dan pembuatan komponen.

5) Pertumbuhan Keseluruhan yang Berkembang di Industri Wearable

Teknologi yang boleh pakai masih dalam masa kecil, tetapi ia berkembang dengan pesat seperti mana-mana pasaran dalam sejarah. 2016 dapat dilihat sebanyak 600% peningkatan dalam jumlah pengguna yang boleh pakai, dengan sebanyak satu pertiga daripada jumlah itu datang dari syarikat yang membuat penempaan pertama mereka ke dalam mengintegrasikan teknologi yang boleh dipakai ke dalam operasi mereka. Selain daripada 2016, ramalannya adalah untuk upslope yang mantap dalam pengeluaran dan penjualan yang boleh dipakai, dengan jumlah pasaran dolar dalam barangan yang dijangka akan melonjak dari $ 6 bilion pada 2016 kepada $ 25 bilion menjelang 2019.