Permainan persaraan: Adakah Mereka Dapatkan Lebih Banyak Orang untuk Menjimatkan?

Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot (Mungkin 2024)

Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot (Mungkin 2024)
Permainan persaraan: Adakah Mereka Dapatkan Lebih Banyak Orang untuk Menjimatkan?

Isi kandungan:

Anonim

Semua orang tahu kos pensiun satu tan, tetapi realiti itu tidak mendorong banyak orang untuk menjimatkan masa depan. Menurut Institut Penyelidikan Manfaat Pekerja, hanya 22% pekerja yang sangat yakin mereka akan mendapat simpanan yang cukup untuk persaraan mereka. (Untuk lebih lanjut, lihat T op 4 Alasan Untuk Jimat Untuk Bersara Sekarang. )

Kerana keadaan yang mengerikan keadaan, kerajaan Amerika Syarikat, majikan dan industri kewangan akan berusaha keras untuk merangka cara untuk mendapatkan orang untuk menyimpan lebih banyak lagi. Satu pendekatan yang semakin memegang adalah gamification. Pertama kali muncul pada awal tahun 2000, gamification adalah proses menggunakan permainan dalam talian untuk memotivasi orang untuk mencapai matlamat tertentu. Ia telah digunakan sebagai alat pemasaran untuk melibatkan pelanggan, dan ia adalah perkara biasa dalam pendidikan di mana para profesor menggunakannya untuk memberi ganjaran kepada pelajar kerana berjaya menyelesaikan tugas-tugas yang sukar. Baru-baru ini, gamification telah mencari jalan ke arena persaraan.

Permainan Minda Persaraan Baru

Banyak syarikat menawarkan pelan persaraan yang ditaja oleh majikan. Pelan ini selalunya termasuk komponen sumbangan yang sepadan, namun tidak setiap pekerja mengambil kesempatan daripada perlawanan atau bahkan kenderaan simpanan berfaedah yang ditawarkan oleh syarikat. (Untuk lebih lanjut, lihat 3 Alasan Menggunakan Rancangan Persaraan yang Diperuntukkan Majikan .)

Itulah sebabnya sesetengah syarikat beralih kepada permainan persaraan berasaskan ganjaran untuk mendapatkan orang untuk menyelamatkan. Ideanya ialah jika pekerja memenangi hadiah untuk meletakkan wang untuk bersara, mereka akan lebih cenderung untuk menyelamatkan. Bulan lepas MassMutual Financial Group melancarkan FUTUREJET, sebuah aplikasi aplikasi mudah alih yang bertujuan untuk mendapatkan pekerja yang lebih muda untuk mula menjimatkan untuk bersara. Objektif permainan ini adalah untuk mengumpul bata yang cukup di bandar futuristik untuk menaikkan jetpack untuk terus terbang dalam jangka pendek sambil memelihara tenaga yang mencukupi untuk menguasai Kota FUTUREJET dalam jangka panjang. MassMutual mengatakan permainan itu direka untuk menunjukkan kepentingan menyelamatkan melalui lensa yang menyeronokkan, dengan harapan kakitangan yang memberi inspirasi untuk mula menjimatkan masa depan mereka.

SaveUp adalah permainan dalam talian yang direka untuk membantu pengguna menjimatkan lebih banyak untuk membayar hutang, membina dana kecemasan atau meningkatkan sumbangan kepada akaun 401 (K) mereka. Pengguna mendapatkan mata ganjaran yang membawa kepada hadiah, termasuk kad hadiah, langganan majalah dan juga wang tunai, melalui setiap dolar yang dibayar untuk meningkatkan kesejahteraan kewangan mereka. Terdapat juga permainan pantas-menang di mana pengguna boleh memenangi kereta, percutian dan lain-lain item tiket tinggi. SaveUp juga bermitra dengan bank, kesatuan kredit dan penyedia sumber manusia untuk menghasilkan permainan berasaskan ganjaran.

Gamification yang Disokong Kerajaan

Walaupun juri tahu sama ada permainan persaraan akan meningkatkan kadar di mana orang menyimpan untuk tahun-tahun kemudian, satu perkara yang pasti: Kerajaan berfikir gamification akan membantu .Pada akhir 2014, Kongres meluluskan Akta Promosi Simpanan Amerika, yang membolehkan bank dan kesatuan kredit untuk menjalankan loteri simpanan wang tunai dan raffle.

Sepanjang perjalanan rang undang-undang itu, para ahli politik menyatakan bahawa Michigan dan Nebraska - yang membenarkan firma kewangan untuk menawarkan produk simpanan berkaitan dengan hadiah - telah menyaksikan lebih daripada 42,000 individu akaun persaraan terbuka kerana gamification dan simpanan melebihi $ 72 juta . Pemangku perundangan berhujah bahawa penjimatan berkaitan dengan hadiah menarik orang yang biasanya tidak menyimpannya, adalah aset yang lemah dan mempunyai pendapatan yang rendah hingga sederhana. (Untuk lebih lanjut, lihat Di mana Amerika Berdiri Persediaan Persaraan .)

Bottom Line

Persaraan mungkin merupakan salah satu perbelanjaan yang paling mahal yang ada, namun ramai yang tidak bersedia. Salah satu syarikat alat yang beralih kepada untuk membantu pekerja dengan perancangan persaraan adalah permainan dalam talian, dengan harapan bahawa jika permainan memberi ganjaran kepada orang untuk menyelamatkan, lebih banyak akan sebenarnya melakukannya. Walaupun tidak ada kesimpulan yang pasti tentang merit permainan persaraan, ada bukti bahawa orang bersedia menyimpan untuk bersara jika mereka diberi hadiah yang lebih cepat - sama ada berlangganan majalah atau bercuti.