Apakah tahap penyelidikan dan pembangunan berbanding dengan jualan yang biasa dalam sektor elektronik?

Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 (Mungkin 2024)

Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 (Mungkin 2024)
Apakah tahap penyelidikan dan pembangunan berbanding dengan jualan yang biasa dalam sektor elektronik?

Isi kandungan:

Anonim
a:

Sektor elektronik rata-rata membelanjakan 8 hingga 10% daripada hasil jualan pada penyelidikan dan pembangunan, walaupun subdivisi industri semikonduktor sering kali membelanjakan sebanyak dua kali lebih banyak, hampir 20%.

Penyelidikan dan Pembangunan

Penyelidikan dan pembangunan termasuk sebarang bentuk penyiasatan dan pengumpulan maklumat yang dilakukan oleh sebuah perniagaan untuk memperbaiki produk dan prosedur sedia ada, atau untuk membangunkan yang baru. Penyelidikan dan pembangunan merupakan faktor utama dalam memudahkan pertumbuhan syarikat.

Penggunaan penyelidikan dan pembangunan dikaitkan dengan syarikat-syarikat berteknologi tinggi baru, tetapi banyak syarikat barangan pengguna yang dibiayai membelanjakan banyak wang untuk memperbaiki barisan produk dan buku panduan prosedur semasa mereka.

Secara umumnya, syarikat-syarikat membelanjakan peratusan pendapatan yang sangat kecil terhadap penyelidikan dan pembangunan, biasanya di bawah 5%. Walau bagaimanapun, industri elektronik membelanjakan lebih banyak mengenai penyelidikan dan pembangunan daripada kebanyakan industri lain.

Sektor Elektronik

Industri elektronik pengguna bertanggungjawab untuk pembuatan dan pengedaran pelbagai produk yang berbeza, termasuk telefon, komponen stereo, kamera video dan digital, dan pemain DVD.

Sektor ini menggunakan jurujual, pereka, pemasar, jurutera dan kakitangan kewangan, semuanya ditugaskan untuk menjalankan penyelidikan dan pembangunan untuk menyediakan pengguna dengan alat terbaru dan terbaik - dan mengembalikan jumlah keuntungan yang terbesar. Jurutera perisian dan elektronik, jurutera jaminan kualiti, dan pereka industri semuanya memainkan peranan utama dalam aspek ini.

Konvergensi telah membuat penyelidikan dan pembangunan yang konsisten, terutamanya dalam hal sektor ini. Dengan setiap produk generasi baru, garis-garis adalah kabur dan kategori produk cenderung bertindih. Telefon bimbit adalah contoh yang baik; mereka bukan lagi satu cara komunikasi mudah alih melalui telefon, tetapi juga sumber akses Internet dan kamera. Kerana konvergensi pelbagai sektor dalam satu produk, syarikat elektronik pengguna, bersama-sama dengan syarikat-syarikat dalam sektor perkakasan dan telekomunikasi komputer, berada dalam persaingan untuk memimpin dalam kategori produk baru.

Point Price

Elektronik pengguna moden bergantung pada semikonduktor untuk berfungsi; oleh itu, undang-undang Moore terpakai. Undang-undang ini menyatakan bahawa kelajuan semikonduktor akan berganda kira-kira setiap 18 bulan. Syarikat-syarikat di sektor elektronik mestilah sentiasa meneliti, membangun, dan menghasilkan produk baru dan lebih baik dari mana untuk membuat keuntungan.

Pengguna yang memerlukan atau ingin berada di bidang teknologi baru harus membayar untuk keistimewaan.Kos masa dan perbelanjaan yang dilepaskan syarikat ke arah penyelidikan dan pembangunan produk-produk canggih ini tercermin dalam harga elektronik baru. Walau bagaimanapun, kelajuan inovasi bermakna pengguna bersedia untuk menyelesaikan model tahun lepas boleh mendapatkan penjimatan yang ketara.

Rumah Digital

Sambungan stereos, kamera, televisyen dan komputer kepada satu sama lain, diikat bersama melalui perisian dan sambungan Internet, adalah faktor pemacu yang kuat dalam keperluan penyelidikan dan pembangunan dalam sektor elektronik. Rumah pengguna diambil alih oleh teknologi digital, meningkatkan kemudahan dan kecekapan. Untuk memasarkan dan menjual konsep ini kepada lebih ramai pengguna - dan menjadikannya berdaya maju dari segi kewangan - syarikat-syarikat dalam sektor elektronik bekerja dengan gigih dalam pembangunan dan penciptaan produk mereka.