Saham Industri Permainan dalam talian

Kompetisi Game Nabung Saham Go & Stock Lab (November 2024)

Kompetisi Game Nabung Saham Go & Stock Lab (November 2024)
Saham Industri Permainan dalam talian
Anonim

Walaupun latar belakang pengawalseliaan yang berubah, permainan dalam talian telah berkembang dengan pesat sejak tahun 1990-an. Alat permainan yang lebih inovatif dan menarik telah menambah daya tarikan dalam permainan dalam talian, dan sebagai pemain usia muda mereka terus bermain, mewujudkan lebih ramai pengguna. Pertumbuhan ini telah disokong kuat oleh peralihan peraturan dan lebih banyak teknologi mudah alih seperti tablet dan telefon pintar. Dengan semua faktor ini, industri permainan dalam talian ditetapkan untuk terus berkembang. (Bacaan berkaitan, lihat: Bagaimana populariti permainan dalam talian mempengaruhi sektor Internet?)

Kami melihat lima nama besar dalam permainan dalam talian:

  • Electronic Arts Inc.

Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. > Dicipta dengan Highstock 4. 2. 6 ), yang diasaskan pada tahun 1982, adalah sebuah syarikat perisian interaktif global yang beribu pejabat di Redwood City, California. Operasi utama syarikat adalah dalam pembangunan, pemasaran, dan pengedaran kandungan permainan perisian. Di samping itu, Electronic Arts menyediakan perkhidmatan dalam talian untuk konsol permainan video, telefon bimbit, tablet, dan komputer peribadi. Beberapa permainan baru yang diumumkan oleh Electronic Arts adalah FIFA14 (dalam talian, mudah alih, dan PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone atau mobile), Shadow Realms (PC) iPad, iPhone atau iPod Touch). Mengikut laporan pendapatan syarikat, ia adalah penerbit terkemuka di dunia pada konsol PlayStation4 dan Xbox One. Syarikat itu melaporkan pendapatan yang kukuh untuk suku pertama tahun 2015. Pendapatan bersih Perakaunan Umum (GAAP) yang diterima umum meningkat sehingga $ 1. 185 bilion, melompat lima peratus tahun ke tahun. Hasil bersih bukan GAAP dilaporkan pada $ 896 juta, di atas bimbingan syarikat $ 830 juta. Stok syarikat disenaraikan di NASDAQ dan mempunyai permodalan pasaran sebanyak $ 19. 62 bilion.

Activision Blizzard Inc.
  • Activision Blizzard, Inc. (ATVI

ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3, 69% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), beribu pejabat di Santa Monica, merupakan salah satu syarikat penerbitan hiburan interaktif terbesar dan paling menguntungkan. Syarikat itu mengekalkan operasi di seluruh Eropah dan Asia, serta Amerika Syarikat. Activision Blizzard menggambarkan dirinya duduk di persimpangan media, teknologi, dan hiburan. Syarikat ini mempunyai dua unit operasi utama: Activision Publishing dan Hiburan Blizzard. Activision Publishing mengembangkan, menerbitkan, dan mengedarkan hiburan interaktif untuk konsol, pegang tangan, telefon bimbit, tablet, dan komputer peribadi yang berbeza, sementara Blizzard Entertainment mengembangkan dan menerbitkan perisian hiburan. Menurut laporan pendapatan syarikat bagi suku yang berakhir pada 31 Mac 2015, pendapatan bersihnya (GAAP) adalah $ 1. 28 bilion, dan hasil bersih bukan GAAP $ 703 bilion.Syarikat ini mempunyai permodalan pasaran sebanyak $ 18. 28 bilion.

Teknologi Permainan Antarabangsa, plc
  • Teknologi Permainan Antarabangsa, plc (IGT

Teknologi Permainan IGTInternational PLC24 30 + 0 96% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 < 999)) adalah peneraju global dalam permainan hujung ke hujung, yang beribu pejabat di United Kingdom dengan ibu pejabat beroperasi di Rom, Itali, Rhode Island, dan Las Vegas. Pada April 2015, GTECH, peneraju dalam perniagaan loteri global, telah memasuki penggabungan merentas sempadan dengan anak syarikat UK Teknologi Permainan Antarabangsa untuk menyelesaikan pengambilalihan syarikat yang berpangkalan di AS. Kedua-dua jenama ikonik ini mengekalkan nama syarikat International Game Technology atau IGT ketika menggunakan identiti visual GTECH. Dalam laporan pendapatan terbaru, pendapatan GTECH dilaporkan dalam euro di bawah Piawaian Pelaporan Kewangan Antarabangsa (IFRS), sementara pendapatan untuk IGT dibentangkan dalam dolar AS di bawah AS GAAP. Syarikat itu akan melaporkan sebagai entiti gabungan bermula pada suku kedua 2015 di bawah GAAP. NetEase Inc.

NetEase, Inc. (NTES

  • NTESNetease309. 69 + 10. 40%

Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) adalah syarikat teknologi Internet terkemuka China yang beroperasi merentasi tiga segmen: perkhidmatan permainan dalam talian, perkhidmatan pengiklanan perkhidmatan tambah nilai tanpa wayar dan "lain-lain. "Segmen permainan dalam talian syarikat terutamanya memberi tumpuan kepada permainan dalam talian multi-pemain terutama permainan peranan (MMORPG) khusus untuk pasaran China, bersama dengan permainan berasaskan web, permainan kasual dan perkhidmatan. Syarikat melaporkan jumlah pendapatan RMB 3. 89 bilion (AS $ 626.8 juta) bagi suku yang berakhir Mac 2015, berbanding RMB 3. 68 bilion untuk suku sebelumnya. Pendapatan daripada segmen permainan dalam talian syarikat ialah RMB 3.10 bilion (AS $ 500.8 juta). NetEase mencatatkan keuntungan kasar sebanyak RMB 2. 49 bilion (US $ 401.5 juta). Syarikat yang ditubuhkan pada tahun 1997, pada mulanya dikenali sebagai NetEase. com, Inc., tetapi menukar namanya kepada NetEase, Inc. pada tahun 2012. Saham syarikat itu disenaraikan di NYSE sebagai resit depositori Amerika (ADR) dan mempunyai kapitalisasi pasar sebesar $ 18. 41 bilion.

King Digital Entertainment, plc

King Digital Entertainment, plc (KING) mula mengembangkan dan menerbitkan permainan dalam talian pada tahun 2003, dan hari ini ia menjadi antara syarikat perdana interaktif utama. Ia berpusat di Sweden, tetapi mempunyai pejabat di San Francisco, Malta, Tokyo, Seoul, dan Shanghai dan studio di Bucharest, Malmö, Barcelona, ​​London, Berlin, Stockholm, dan Singapura. Beberapa hits dari King Digital Entertainment termasuk Candy Crush Saga, Papa Pear Saga, dan Bubble Witch Saga. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif syarikat itu, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, dan Farm Heroes Saga adalah antara 10 permainan terbaik di Amerika Syarikat di Apple App Google Play.

  • Syarikat melaporkan pendapatan (setiap GAAP) sebanyak $ 570 bilion untuk suku pertama tahun 2015 dan keuntungan $ 165 bilion. Syarikat itu memulakan program pembelian balik saham pada suku pertama 2015.Ia membeli balik sebanyak 396 juta saham melalui pembelian pasaran terbuka dengan harga $ 111 juta. Stok syarikat disenaraikan di NYSE dan mempunyai permodalan pasaran sebanyak $ 4. 72 bilion.

Bottom Line

Industri permainan dalam talian berkembang dengan prospek pertumbuhan yang baik untuk tahun-tahun akan datang. Peningkatan bilangan pengguna Internet dan telefon bimbit yang digabungkan dengan perkembangan teknologi bermakna akan terdapat peningkatan bilangan bakal pengguna dalam beberapa hari ke depan. Beberapa syarikat lain dalam industri dengan stok untuk menonton adalah YY Inc. (YY

YYYY Inc92. 34 + 2. 02%

Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Cheetah Mobile, Inc. CMCM CMCMCheetah Mobile9.0 + 0. 55% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99 21 + 2. 90% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc. (SOHU SOHUSohu.com 56. 46-0. 88% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 1. 53% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Software Interactive Inc.107. dengan Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37 60-1 91% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), dan Perfect World Ltd (PWRD).