Bolehkah Anda Mencipta Aplikasi Kaya Kaya?

7 PRODUK INI MUNGKIN TIDAK AKAN KALIAN BELI LAGI SETELAH TAU TERBUAT DARI BAHAN APA!!! (April 2024)

7 PRODUK INI MUNGKIN TIDAK AKAN KALIAN BELI LAGI SETELAH TAU TERBUAT DARI BAHAN APA!!! (April 2024)
Bolehkah Anda Mencipta Aplikasi Kaya Kaya?

Isi kandungan:

Anonim

Dengan perkembangan telefon pintar dan peranti mudah alih, aplikasi telah muncul sebagai sebahagian daripada ekonomi teknologi baru. Lebih sejuta aplikasi boleh dimuat turun melalui Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0 32% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) Kedai aplikasi iTunes, gedung Google Play, atau Amazon (AMZN AMZNAmazon com Inc1, 123. 17 + 0. 22% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) dalam berpuluh-puluh kategori. Sesetengah aplikasi membantu orang menguruskan kewangan mereka, dan ada yang menyediakan berita terkini mengenai dunia. Lain bertindak sebagai GPS untuk navigasi, membolehkan pengguna untuk membeli-belah di kedai kegemaran mereka dari telefon mereka, mengambil gambar, menghantar mesej di seluruh dunia, mencari seseorang sehingga tarikh dalam radius lima blok, atau cari bar atau restoran terbaik yang berdekatan. Apa sahaja yang anda boleh fikirkan, mungkin ada aplikasi untuk itu.

Sesetengah aplikasi percuma menghasilkan pendapatan melalui pembelian atau pengiklanan dalam aplikasinya, sementara yang lain dibeli dengan harga yang sederhana. Berita baik untuk kedua-dua jenis aplikasi adalah bahawa orang menggunakannya secara keseluruhan. Laporan App Bergerak ComScore untuk tahun 2014 mendapati bahawa kira-kira tujuh daripada setiap lapan minit yang dibelanjakan pada peranti mudah alih adalah berkaitan aplikasi. Berita buruknya ialah ComScore juga mendapati kebanyakan pengguna peranti mudah alih tidak memuat aplikasi baharu setiap bulan. Walau bagaimanapun, terdapat sekumpulan kecil sekitar tujuh peratus pengguna telefon pintar yang memuat turun aplikasi seperti gila, menyumbang hampir separuh daripada semua muat turun bulanan.

Aplikasi boleh menjadi sumber keuntungan yang besar. Apple melaporkan bahawa orang telah menghabiskan lebih dari $ 10 bilion di gedung aplikasinya pada tahun 2013. Kini, terdapat ribuan pemaju yang bekerja secara mandiri, dengan permulaan, atau dengan syarikat yang ditubuhkan untuk menghasilkan aplikasi besar yang akan datang. Persaingan untuk membangunkan aplikasi yang berjaya adalah sengit, dan tidak ada jaminan bahawa walaupun idea yang dilaksanakan dengan baik, hebat akan menangkap dan membawa kejayaan finansial. Walaupun beberapa aplikasi telah menjadikan jutawan daripada pencipta mereka, kebanyakan pemaju aplikasi tidak akan menyerangnya yang kaya, dan peluang untuk menjadikannya lebih besar adalah sangat kecil. Malah, kurang daripada seratus satu peratus daripada berjuta-juta aplikasi yang tersedia akan mendapat manfaat daripada apa-apa kejayaan kewangan.

Yang berkata, sebelum memecahkan prospek suram kebanyakan pembangun aplikasi, mari kita lihat beberapa kisah kejayaan yang ketara.

Kejayaan

Pertama, perlu diperhatikan bahawa aplikasi yang paling popular - diberi nilai oleh pelawat unik sebulan - dimiliki dan dikendalikan oleh firma teknologi besar. Aplikasi teratas pada tahun 2014 adalah aplikasi Facebook (FB). Dan di antara 10 aplikasi paling popular, lima adalah produk Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0. 72% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) - YouTube, Google Play , Carian Google, Peta Google dan Gmail.

Sesetengah syarikat telah dibangunkan untuk tujuan tunggal mencipta dan memasarkan aplikasi. Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 67-4. 92% Dicipta dengan Highstock 4. 2. 6 ), yang aplikasinya termasuk permainan dan teka-teki rangkaian sosial, membawa pendapatan lebih dari $ 870 juta pada tahun 2013. Storm8, pesaing Zynga melaporkan lebih 600 juta muat turun unik pada tahun lepas. Di Jepun, COLOPL berkata ia membawa jualan lebih daripada $ 300 juta pada tahun 2013 dan $ 237 juta pada suku pertama tahun 2014 sahaja. Kabam, Gameloft yang berpusat di Paris, dan GREE Jepun semuanya membawa lebih dari $ 300 juta pendapatan pada tahun lepas. Sudah tentu senarai pendek pemenang dalam ruang aplikasinya tidak akan lengkap tanpa Supercell Finland, pencipta permainan Clash of Clans yang sangat popular, dengan hasil hampir $ 900 juta pada tahun 2013, dan King (KING), pemaju kecanduan dan Candy Crash Saga mana-mana. Raja menjana hampir $ 2 bilion pada tahun 2013.

Terdapat beberapa contoh aplikasi kecil yang menghasilkan kejayaan besar dan menjadikan pencipta mereka sangat kaya. Sesetengah aplikasi telah dirampas oleh syarikat yang lebih besar untuk sejumlah besar wang, contohnya apabila Facebook membeli Instagram, Onavo dan WhatsApp. Evernote app produktiviti bernilai kira-kira $ 1 bilion. Square, yang membenarkan orang menerima bayaran kad kredit daripada telefon pintar mereka bernilai $ 3. 3 bilion. Snapchat, aplikasi yang membolehkan pengguna menghantar foto dan video yang akan merosakkan diri selepas beberapa saat kini bernilai kira-kira $ 10 bilion.

Uber dan Lyft, yang terbesar di kalangan aplikasi perkhidmatan ridesharing dan aplikasi kereta yang semakin meningkat, bernilai $ 40 bilion dan lebih $ 2 bilion. Airbnb, yang mempunyai kedua-dua aplikasi dan laman web yang membenarkan orang menyewakan bilik ganti mereka atau rumah kedua kepada pelancong, bernilai lebih dari $ 13 bilion.

Untuk senarai yang lebih komprehensif start up bilion + dolar, termasuk syarikat yang berkaitan dengan aplikasi, periksa carta ini.

Cabaran menjadi jutawan aplikasi

Walaupun bilangan penilaian dan jualan mungkin kelihatan menggalakkan, jangan tertipu: pemaju aplikasi purata tidak mungkin menyerangnya. Menurut Forbes, pemaju aplikasi purata menghasilkan antara tiga dan lima aplikasi, setiap aplikasi membawa hasil purata $ 1, 125 pada platform Google dan $ 4,000 pada Apple. Pembuat aplikasi yang bekerja keras dengan lima aplikasi boleh menjangkakan hanya sekitar $ 20, 000 setahun sebelum cukai. Dan itu tidak mengambil kira wang, masa dan usaha yang dilaburkan dalam membuat aplikasi tersebut.

Dengan potensi pendapatan yang kecil, sukar untuk membina satu pasukan pemaju dan membuat kempen pengiklanan dan pemasaran untuk meningkatkan pengiktirafan dan jumlah muat turun. Terdapat juga persaingan yang besar. Untuk setiap kategori aplikasinya, terdapat banyak pilihan untuk dipilih dan membuat anda yang mendapat daya tarikan boleh dipukul atau terlepas.

Selain itu, walaupun dengan aplikasi yang sangat berjaya tidak ada jaminan bahawa ia akan dapat menghasilkan keuntungan. Ia semakin sukar untuk mengewangkan aktiviti yang banyak orang harapkan bebas - seperti pemesejan, rangkaian sosial, perkongsian foto, dan penyimpanan awan.

Dan kejayaan itu sendiri mungkin seketika. King dan Zynga menyaksikan IPO mereka secara umumnya gagal dan harga saham mereka mengalami masa yang lama. Rovio, pembuat Angry Birds terkenal bernilai $ 6-8 bilion oleh penganalisis pada tahun 2012, tetapi penilaian semasa 2014 kini kurang daripada 50% di bawah puncaknya. Banyak aplikasi lain telah melihat penurunan harga mereka sebagai tumpuan perhatian pengguna yang singkat dan peningkatan akses kepada tawaran baru menjadikannya berpanjangan dalam tempoh masa yang lebih singkat. Satu kajian 2013 oleh Techcrunch menunjukkan bahawa mana-mana 80 hingga 90 peratus daripada semua aplikasi yang dimuat turun digunakan sekali sahaja dan kemudiannya dipadamkan oleh pengguna

The Bottom Line

Apps dari semua jenis telah menjadi mana-mana, dan majoriti peranti mudah alih pemilik menggunakan berbilang aplikasi setiap hari. Sesetengah aplikasi telah menjadi sangat popular yang membawa kepada kejayaan dan kekayaan untuk pemaju, membawa berjuta-juta atau bahkan berbilion-bilion dolar. Walau bagaimanapun, cerita kejayaan ini adalah pengecualian dan bukannya peraturan.

Kebenaran yang malang adalah bahawa kebanyakan pemaju aplikasi akan berusaha keras untuk mencipta perkara terbaik yang akan datang ketika hampir tidak menggaru dalam dunia persaingan yang semakin meningkat dan pengguna dengan tumpuan perhatian yang singkat.