3 Sebab Facebook Berminat Dalam Oculus Rift

5 Game Virtual Reality yang Bakal Mengguncang Dunia (November 2024)

5 Game Virtual Reality yang Bakal Mengguncang Dunia (November 2024)
3 Sebab Facebook Berminat Dalam Oculus Rift

Isi kandungan:

Anonim

Pada pandangan pertama, Facebook (FB FBFacebook Inc180 17 + 0 70% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) pengambilalihan Oculus Rift untuk $ 2 bilion tidak masuk akal. Apa yang dapatkah rangkaian sosial dengan kehadiran dalam talian dan aplikasi mudah alih mempunyai kesamaan dengan pembuat alat dengar realiti maya yang hampir tidak menghilangkan pendapatan?

Tag harga mahal lebih peka penganalisis. Penilaian adalah indikator kepercayaan syarikat yang diperolehi dalam potensi syarikat yang diperoleh, sama ada ia berkaitan dengan bakat, teknologi atau gabungan kedua-duanya.

Facebook telah memperoleh beberapa syarikat besar dan kecil selama bertahun-tahun. Pengambilalihan terakhir yang terakhir adalah Instagram untuk harga harga satu bilion dolar pada tahun 2011. Harga itu, yang merupakan pertaruhan pada potensi masa depan Instagram, telah lebih daripada empat tahun kemudian dengan Instagram dinobatkan sebagai rangkaian sosial yang paling pesat berkembang.

Tetapi Instagram adalah pesaing kepada Facebook dalam undian media sosial, industri yang potensinya telah disahkan. Realiti maya, industri Oculus Rift, masih mengambil langkah bayi ke arah penerimaan arus perdana.

Jadi, apakah Oculus Rift akan menjadi enjin pertumbuhan untuk Facebook? Atau, adakah ia akan menjadi teknologi menjelang masa?

Masa hanya dan pelaburan Facebook ke dalam teknologi boleh memberitahu. Sementara itu, terdapat tiga sebab mengapa Facebook melabur dalam Oculus Rift:

Permainan Adalah Masa Depan

Anggaran berbeza-beza, tetapi ia adalah persetujuan yang umumnya dipersetujui bahawa industri permainan dijangka menjadi sangat besar pada masa akan datang. Sebagai contoh, menurut anggaran tahun 2013 daripada firma penyelidikan terkenal Gartner, pasaran untuk permainan dijangka mencapai $ 111 bilion tahun ini. Pasaran untuk alat dengar realiti maya, jenis yang dibuat oleh Oculus Rift, dijangka mencapai $ 30 bilion.

Melihat potensi pasaran untuk realiti maya, beberapa syarikat teknologi, seperti Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0 64% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 < SNESONY CORP45 87 + 2 37% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) dan Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 0. 39% Diciptakan dengan Highstock 4. 2. 6 ), telah melompat ke pergaduhan. Ada yang meniru strategi pemerolehan Facebook. Sebagai contoh, Microsoft memperoleh Minecraft, platform permainan popular. Saham syarikat Redmond yang berpangkalan di Facebook juga membuka pintu untuk perkongsian masa depan. Sebagai contoh, Facebook boleh menggunakan perkongsian ini untuk memanfaatkan sumber dan pengguna dari platform permainan Microsoft yang berjaya, Xbox 360. Games Just Point Pointing Walaupun Facebook baru-baru ini mengumumkan lebih banyak maklumat mengenai headset dan platform VR, Mark Zuckerberg meletakkan wawasan yang lebih luas tentang kegunaan teknologi Oculus sejurus selepas pengambilalihan itu: "Selepas pertandingan, kami akan membuat Oculus sebagai platform untuk pengalaman lain," katanya.

Sesungguhnya, realiti maya mempunyai banyak kegunaan dalam industri dan bidang yang berbeza dengan ketenteraan, hiburan dan perubatan. Sebagai contoh, ia boleh digunakan untuk melatih doktor perubatan atau mensimulasikan misi peninjauan ketenteraan.

Sebaliknya, ini dapat membantu Facebook memasuki industri lain. Melalui pengambilalihan dan pengumuman produk yang tidak berkaitan dengan produk web dan mudah alihnya, raksasa media sosial telah menandakan hasratnya untuk bersaing dengan Google dan Amazon. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon com Inc1, 120. 66 + 0 82%

Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) menjadi konglomerat teknologi. Malah, Palmer Luckey, lelaki di belakang Oculus Rift, meramalkan bahawa alat dengar VR akan menjadi iPhone seterusnya (bermaksud bahawa ia akan menjadi produk blockbuster pada skala iPhone Apple). Beliau menerangkan dengan lebih lanjut tentang potensi untuk membuat metaverse atau alam semesta alternatif dalam rangkaian sosial. Kita hanya boleh meneka kandungan dunia ini tetapi, mungkin, dunia sedemikian akan dihuni oleh rakan-rakan atau produk kegemaran seseorang. Pengiklanan Spinner Money

Facebook mendapat wang melalui iklan. Ia pada asasnya bertindak sebagai platform pemasaran untuk jenama dan individu yang telah ditubuhkan. Realiti maya dapat bertukar menjadi bentuk dan jenis iklan yang efektif untuk rangkaian media sosial. Menurut penyelidikan oleh Jeremy Bailenson, pengasas pengasas Makmal Interaksi Manusia Stanford Virtual, Realitas Maya menghasilkan "Interaksi Sosial Terubah."

Sebagai contoh, ia dapat mengaktifkan isyarat fizikal yang diperibadikan (seperti pandangan bertambah) seksyen orang untuk membuat komunikasi lebih berkesan. Dalam TEDx Talk, Bailenson memetik contoh ahli politik menggunakan Realiti Maya dalam media yang berbeza (seperti rangkaian sosial) untuk menjangkau calon-calon pengundi dan pengundi secara peribadi. Dengan kata lain, Realiti Maya boleh digunakan untuk "memujuk, mempengaruhi, dan mengajar." Oculus Rift, setakat ini, alat terbaik untuk generasi alat muzik Virtual Reality yang terkini. Sekiranya Facebook memposisikan teknologi dengan berkesan, maka Oculus Rift boleh menjadi pemutar wang pengiklanan untuk Facebook.

Bottom Line

Walaupun mungkin hari-hari awal untuk realiti maya, masa depan teknologi nampaknya menjanjikan. Buah gantung yang rendah untuk Oculus Rift adalah permainan, dan Facebook sudah membuat dorongan bersama ke arah itu. Memandangkan jumlah wang yang dipam ke dalam peranti, alat dengar VR mungkin menjadi perkara besar seterusnya. Itu boleh bermakna perkara yang hebat dan mesin pembuatan wang yang besar untuk Facebook