Power Up Portfolio Anda Dengan Stok Permainan Video

meningkatkan portofolio (November 2024)

meningkatkan portofolio (November 2024)
Power Up Portfolio Anda Dengan Stok Permainan Video
Anonim

Jika Pong teringat apabila anda berfikir tentang permainan video, maka anda mungkin tidak dapat menyentuh dengan kuasa besar yang telah menjadi industri permainan video. Setelah dunia eksklusif anak laki-laki remaja dan pelajar kolej lelaki, permainan video memecahkan halangan untuk menjadi hiburan bagi seluruh keluarga; mereka juga disyorkan sebagai aktiviti untuk warga emas. Dalam artikel ini, kita akan melihat cara untuk melabur dalam industri yang menang ini. (Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pelaburan dalam sektor runcit, lihat Menganalisis Saham Runcit dan Memilih Pemenang Dalam Permainan Klik-Dan-Mortar .)

Konsol Mencabar
Konsol, perkakasan dan perisian yang dijalankan oleh permainan, adalah tempat pertama untuk mencari pendedahan industri permainan video. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY), dan Microsoft (Nasdaq: MSFT) adalah pembuat konsol tiga besar. Sejarah yang berbeza syarikat telah mempengaruhi konsol mereka dan strategi perniagaan mereka.

  • Sony
    Sony memasuki pasaran pada tahun 1994 dengan yang pertama dalam francais PlayStation, dan bahagian permainan Sony hanyalah sebahagian daripada gergasi elektronik. Atas sebab ini, sistem Sony sentiasa mempunyai keupayaan melangkaui permainan video. PlayStations memainkan CD, DVD dan cakera Blu-ray Sony. Kejayaan awal Sony membantu kelebihan Sega dari pasaran konsol pada tahun 1990-an dan bahkan meletakkan Nintendo pada tali. Sony kehilangan beberapa alasan untuk Nintendo dengan pengenalan Nintendo sistem permainan Wii interaktif pada tahun 2006.

  • Microsoft
    Xbox Microsoft dilahirkan daripada kematian Sega's Dreamcast pada tahun 2001. Microsoft bekerjasama dengan Sega untuk bekerja di Dreamcast dan, walaupun sistem itu ditakdirkan untuk menjadi terakhir Sega, memberi Microsoft rasa untuk industri ini. Dengan melancarkan Xbox, Microsoft mendapati cara untuk menghidupkan ancaman pertandingan permainan video dengan pasaran komputer peribadi untuk kelebihannya. Melalui francais Xbox, Microsoft mempunyai minat dalam permainan konsol selain permainan PC. Siri Xbox memanfaatkan latar belakang komputer Microsoft dan mempunyai perisian yang mengagumkan serta perkakasan.

  • Nintendo
    Ditubuhkan pada tahun 1889 dan akhirnya menjadi syarikat permainan video pada tahun 1975, Nintendo adalah yang tertua dari tiga syarikat dan satu-satunya yang semata-mata sebuah syarikat permainan video. Ia bermula sebagai syarikat kad bermain di Kyoto, Jepun. Sistem kartrij pertama, NES, yang dikeluarkan pada tahun 1985, menampilkan permainan video terlaris sepanjang zaman, Super Mario Bros. Sejak itu, Nintendo telah mencipta francais padat di belakang siri eksklusif seperti The Legend of Zelda, Permainan Mario, Metroid dan Donkey Kong. Menurut VGChartz, pada bulan November, 2009, jualan Wii yang dipimpin untuk penjanaan konsol permainannya (tidak termasuk konsol haldheld).

Pwning L33t
"Pwning the L33t", atau "pemilik kuasa elit" dalam ucapan gamer, membuat semua perbezaan dalam pasaran pantas ini.Masalah dengan melabur dalam Sony dan Microsoft untuk mendapatkan industri permainan video adalah terdapat banyak bahagian permainan video bukan bercampur-campur ke dalam harga saham. Jualan luar biasa konsol mereka tidak semestinya akan membantu bahagian bawah jika penjualan di bahagian lain lag.

Nintendo, bagaimanapun, boleh dibeli melalui resit depositori, dan pendapatan dan harganya secara langsung terikat dengan nasibnya di pasaran permainan video. Kecuali salah satu daripada konsol lain yang diputar sebagai entiti berasingan, resit deposit Nintendo adalah satu-satunya cara yang pasti untuk mendapatkan pendedahan langsung kepada industri melalui pembuat konsol. (Ketahui lebih lanjut mengenai melabur di dalam syarikat asing dalam Apa itu Resit Depositori ? )

Para Pembangun
Konsol permainan video biasanya dijual hampir kepada kos, atau bahkan pada kerugian, mengikuti model cukur razorblade. Roti sebenar dan mentega untuk pengeluar konsol adalah hasil dari permainan, dan ini juga di mana pemaju permainan masuk ke dalam gambar.

Melabur dalam pemaju permainan adalah seperti melabur dalam syarikat filem atau farmaseutikal. Harga saham pemaju bergerak mengikut apa yang ada dalam perancangan. Oleh kerana kos permainan telah meningkat, banyak pemaju kecil telah dibeli oleh syarikat-syarikat besar atau firma ekuiti persendirian untuk mengakses lebih banyak modal. Pemaju yang lebih kecil secara umumnya dipegang secara peribadi, tetapi pemaju yang lebih besar seperti Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM) , dan sebagainya didagangkan secara terbuka. (Untuk membaca lebih lanjut mengenai penggabungan dan pengambilalihan, lihat The Wacky World of M & As .)

Pembangun menghadapi lebih banyak turun naik daripada pengeluar konsol tetapi trend menaik ke atas telah membantu mereka menstabilkan sedikit. Sebagai contoh, EA mempunyai francais sukan yang kuat yang setiap tahun mengemas kini beberapa tajuk yang mempunyai pengikut setia. Malangnya, EA telah melihat kos kontrak eksklusifnya meningkat apabila para pesaing cuba menggunakan otot dengan permainan sukan mereka sendiri.

Sebagai tambahan kepada pertandingan cutthroat, pemaju menghadapi risiko perundangan dalam bentuk penilaian peringkat seperti yang membahayakan siri Grand Theft Auto Take-Two. Dengan melabur dalam beberapa pemaju, ada kemungkinan untuk menikmati jualan yang kukuh dalam permainan video sambil meminimumkan risiko yang wujud dalam mana-mana pemaju tunggal.

Peruncit
Permainan video mesti melalui peruncit sebelum mereka berada di bawah pokok Krismas. Sementara peruncit besar seperti akaun Wal-Mart (NYSE: WMT) dan Best Buy (NYSE: BBY) untuk peratusan jualan permainan, mereka juga datang dengan produk lain sehingga jualan permainan video hanya memainkan peranan yang kecil.

Peruncit khusus dalam permainan video adalah operasi bandar tunggal sehingga GameStop (NYSE: GME) datang pada tahun 1990-an. Pada 2008, GameStop adalah peruncit permainan video terbesar di dunia dan sebagai hasilnya, mungkin mewakili pelaburan yang lebih selamat dalam industri.

Mendapatkan Permainan Anda Pada
Ketika melabur dalam industri permainan video, rahsia bagi pelabur adalah memanfaatkan pertumbuhan keseluruhan dalam industri daripada cuba memilih pemenang tunggal.Ini boleh dilakukan dengan mempelbagaikan pelbagai pengeluar dan pemaju atau hanya membeli ke dalam peruncit seperti GameStop yang mengikuti industri secara keseluruhan. Industri permainan video adalah tempat yang baik untuk menguatkan portfolio anda, selagi anda mengelakkan perangkap meletakkan semua syiling anda ke dalam satu syarikat.